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概要

spotLight([coneAngle=angle], [decayRate=int], [discRadius=linear], [dropOff=float], [intensity=float], [name=string], [penumbra=angle], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

spotLight は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

spotLight コマンドは、既存のスポット ライトのパラメータを編集したり、 新しいスポット ライトを作成したりするために使用します。デフォルト動作は、新しいスポットライトの作成です。

戻り値

stringライト シェイプの名前

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightListEditor, lightListPanel, lightlink, pointLight, spotLightPreviewPort

フラグ

coneAngle, decayRate, discRadius, dropOff, intensity, name, penumbra, rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
coneAngle(ca) angle createqueryedit
スポットライトの角度です。
decayRate(d) int createqueryedit
ライトの減衰度です(0- 減衰なし、1- ゆっくり減衰、2- 普通の減衰、3- 速い減衰)。
discRadius(drs) linear createqueryedit
ライトの周りのディスクの半径です。
dropOff(do) float createqueryedit
スポットライトのドロップオフです。
intensity(i) float createqueryedit
ライトの輝度です(パーセンテージ表示)。
name(n) string createqueryedit
ライトの名前を指定します。
penumbra(p) angle createqueryedit
周縁部の領域を指定します。
rgb(rgb) [float, float, float] createqueryedit
ライトのカラーです(0-1)。
useRayTraceShadows(rs) boolean createqueryedit
レイ トレース シャドウです。
shadowColor(sc) [float, float, float] createqueryedit
シャドウ カラーです。
softShadow(ss) boolean createqueryedit
ソフト シャドウです。
shadowSamples(sh) int createqueryedit
シャドウ サンプルの数です。
shadowDither(sd) float createqueryedit
シャドウをディザリングします。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a spot light
light = cmds.spotLight(coneAngle=45)

# Change the cone angle value
cmds.spotLight( light, e=True, coneAngle=33 )

# Query it
cmds.spotLight( light, q=True, coneAngle=True )
# Result:33#