polyMoveUV [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-pivot float float] [-pivotU float] [-pivotV float] [-random float] [-rotationAngle angle] [-scale float float] [-scaleU float] [-scaleV float] [-translate float float] [-translateU float] [-translateV float]
polyMoveUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
2D 空間で選択した UV 座標を移動します。 選択した UV が調整されるため、イメージのオブジェクトへのマップ方法もそれに従って変化します。 このコマンドでは、オブジェクトの 3D ジオメトリを変更せずに UV 値が操作されます。string | ノード名 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-translate(-t)
|
float float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translateU(-tu)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-translateV(-tv)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-rotationAngle(-ra)
|
angle
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scale(-s)
|
float float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scaleU(-su)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-scaleV(-sv)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivot(-pvt)
|
float float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivotU(-pvu)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-pivotV(-pvv)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-random(-ran)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
一般的なフラグ | ||||
-name(-n)
|
string
|
![]() |
||
|
||||
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-caching(-cch)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-nodeState(-nds)
|
int
|
|||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
// Opening up the textureView will make this example easier to visualize. // Create a plane and select it. polyPlane -n plg -sx 5 -sy 5 -w 10 -h 10; select plg; // Display map borders. polyOptions -ao -dmb true; // Translate selected UVs as the vector (0.0, 1.0). polyMoveUV -tu 0.0 -tv 1.0 plgShape.map[30:35]; // Scale selected UVs as the scaling (0.5, 0.5); polyMoveUV -su 0.5 -sv 0.5 plgShape.map[30:35];