移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyForceUV [-cameraProjection] [-createNewMap boolean] [-flipHorizontal] [-flipVertical] [-global] [-local] [-normalize string] [-numItems uint] [-preserveAspectRatio] [-unitize] [-unshare] [-uvSetName string]
polyForceUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
機能のセットを呼び出すことができます。このコマンドの入力はフェースのセットです。渡した引数に基づいて、選択したフェースの UV を作成できます。
カメラに基づいて UV を投影: (UV 作成)
現在選択しているビューの方向と向きに基づいて UV を生成し、フェースに割り当てます。以前に割り当てられた UV 情報は失われます。
最適プレーンに投影: (UV 作成)
UV はユーザ定義のプレーンに基づいて計算され、選択したフェースに適用されます。このツールは 2 段階で処理します。最初の段階では、マップするフェース(UV を作成するフェース)が選択されます。
次の段階では、投影プレーンを定義するポイント(頂点や CV)が選択されます。以前に割り当てられた UV 情報は失われます。
ユニット化: (UV 作成)
ユニット化された UV の新しいセットが生成され、フェースに割り当てられます。
以前に割り当てられた UV 情報は失われます。
共有解除: (UV 作成)
可能であれば新しい UV を作成し、指定した UV の共有解除を強制します。以前に割り当てられた UV 情報は失われます。
poly, uv, normalize, unitize, flip, bestPlane
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
cameraProjection, createNewMap, flipHorizontal, flipVertical, global, local, normalize, numItems, preserveAspectRatio, unitize, unshare, uvSetName
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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polyForceUV -uni;
// unitize the UV values of the selected faces separately
polyForceUV -cp;
// create UVs on the selected faces based on the current camera
polyForceUV -ni 1 pCylinder1.f[11:14] pCylinder1.vtx[33:34] pCylinder1.vtx[13:14];
// create the UVs for the first item (ie, 4 polygonal faces, in this case)
// in the selection list, by computing the plane using the rest of the
// items in the list