mental ray for Maya では、使用可能なユーザ フレーム バッファの数は無制限です。mental ray for Maya のフレーム バッファはレンダリング アトリビュート(カラー、アルファ、デプスなど)であり、どのイメージ チャンネルがどのフォーマットでシェーダに渡されるかを制御します。たとえば、2D ブラー出力シェーダでは、8 ビット カラー、浮動小数点のアルファ、およびモーション ベクトル チャンネルが必要です。
通常、フレーム バッファは出力パスと連動させて使用します。フレーム バッファは、レンダーをコンポーネント パスにスプリットして、後で合成する場合に便利です。mental ray カメラの出力パスでは、ユーザのフレーム バッファを使用してファイルを出力できます。