変換ツールでソフト選択(Soft Select)と反射(Reflection)を同時にオンにすると、ソフト選択変換をワールド軸またはオブジェクト軸で対称にできます。
対称とソフト選択を一緒に使用すると、継ぎ目の片側で行った変換がもう一方の側で対称に反映されます。この結果、非対称オブジェクトでソフト選択を対称に行うと、非対称オブジェクトが生成されます。詳細については、 リフレクションを使用してコンポーネントを移動、回転、スケールするを参照してください。
対称の継ぎ目近くでソフト選択を使用してコンポーネントを変換する場合、継ぎ目近くのコンポーネントが、継ぎ目から遠いコンポーネントほどスムースに変換されないことがあります。これは、継ぎ目に、ソフト選択減衰とは相互作用のない独自の減衰が設定されているためです。
継ぎ目の許容値(Seam Tolerance)を大きくすると、継ぎ目の周りの変換がスムースになります。