パーティクル コリジョン イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用して、nParticle が他のオブジェクトと衝突するときに発生するイベントを作成、編集することができます。たとえば、nParticle が nCloth オブジェクトと衝突したときに nParticle を消滅させる、新しいパーティクルを放出させる、または複数のパーティクルに分散させることができます。nParticle に対するコリジョン イベントの作成方法は、Maya クラシック パーティクルに対するコリジョン イベントを作成するワークフローと同じです。詳細については、 nParticle > パーティクル コリジョン イベント エディタ(Particles > Particle Collision Event Editor)を参照してください。