nCloth の高度なテクニック チュートリアルでは、nCloth を使用して高解像度の衣類のメッシュをシミュレートするワークフローについて説明します。このチュートリアルでは、高解像度メッシュの衣類の解像度がより低い 2 つのバージョンを nCloth に変換してからシミュレートします。ラップ デフォーマを使用すると、nCloth オブジェクトは高解像度メッシュの衣類に対するインフルエンス オブジェクトになり、シミュレート済みの nCloth と同じように動作します。このワークフローを使用して、高解像度メッシュを使用したシミュレート済みのクロス特有のアニメート動作をすばやく作成できます。
このチュートリアルでは、nCloth シミュレーションで問題となる領域を特定する方法について記述し、シミュレーションの問題を解決する方法を説明します。この問題には、衝突オブジェクト間に相互貫通を発生させる原因となる不正確なコリジョンやセルフ コリジョンなどがあります。不正確なコリジョンは、コリジョンの対象となるコンポーネントが他の対象コンポーネントの存在を正確に検出しない場合に発生します。これは複雑なジオメトリを持つモデルをシミュレートする場合に発生する可能性があります。また、シミュレーション プロセスの早い段階で、nucleus ソルバ アトリビュートにキー設定し、より複雑な nCloth シミュレーションで確実により良い結果が得られるようにすることの重要性についても説明します。複雑なモデルをシミュレートする場合は、nCloth を最適化するためにデフォルトのソルバ設定の調整が必要になることがよくあります。
このチュートリアルで使用している The Spine のデータは、カナダ国立映画制作庁(National Film Board of Canada) から提供していただきました。
このワークフローは次のような場合に役立ちますが、これだけに限りません。
nCloth の高度なテクニック チュートリアルは、Maya シーンの nCloth に習熟しており、Maya ヘルプの Maya Unlimited スタートアップ ガイド セクションにある nCloth チュートリアルを完了した方を対象としています。次のレッスンを行います。