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ソフト選択

ソフト選択(Soft Selection)によって、コンポーネント選択にウェイト付けされた減衰領域を加えられるようになりました。これは、スムースなオブジェクトをスカルプトしたり、頂点をひとつずつ手動でトランスフォームすることなくスロープや輪郭をスムースにモデルに統合するのに便利な機能です。

任意のトランスフォーム ツール用のツール設定(Tool Settings)エディタで、ソフト選択(Soft Selection)をオンにすることができます。

頂点のマージ ツール

頂点のマージ ツールで 2 つの頂点の間をドラッグすることで、それらの頂点をすばやくマージできるようになりました。

頂点のマージ ツール(Merge Vertex Tool)にアクセスするには、メッシュの編集 > 頂点のマージ ツール(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)を選択します。

UV のスムース ツール

UV のスムース(Smooth UV)ツールを使用して、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の UV の選択をインタラクティブにリラックスまたは展開できるようになりました。これらの操作をマウスのドラッグで実行することで、すぐに視覚的なフィードバックが得られるので、リラックスまたは展開をどの程度行うかを正確に判断できます。

ポリゴン数オプション ウィンドウ

シーンのオブジェクト、またはそのケージのいずれかのポリゴン数を表示できるようになりました。

ツィーク モード

ツィーク モード(Tweak mode)では、選択ツール(Select Tool)移動ツール(Move Tool)回転ツール(Rotate Tool)スケール ツール(Scale Tool)のいずれかを使用中かどうかにかかわらず、マウスカーソルですばやくコンポーネントを移動することができます。

ツィーク モード(Tweak mode)をアクティブにするには、キーボード上の ‘ を押したまま、でコンポーネントをドラッグします。

機能強化されたループ選択

単一エッジをダブルクリックしてエッジ ループを選択したり、フェースや頂点を選択してその隣のフェースや頂点をダブルクリックしてフェースや頂点のループを選択したりできるようになりました。

ポリゴン エッジからカーブへの変換

修正 > 変換 > ポリゴン エッジをカーブに(Modify > Convert > Polygon Edges to Curve)を選択してポリゴン エッジのパスを NURBS カーブに変換できるようになりました。

法線の平均コンポーネント移動

このオプションを使用して複数のコンポーネントまたはオブジェクトを選択し、結合された法線の平均に沿って移動できるようになりました。

UV テクスチャ エディタのスナップの改良

UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でスナップを使用して、トランスフォームをシーン内の既存オブジェクトにロックできるようになりました。またUV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)イメージ > ピクセルにスナップ(Image > Pixel Snap) を選択し、ピクセル スナップ関連の数々のオプションにアクセスできるようになりました。

さらに、ステップ回転(Discrete Rotate)およびステップ スケール(Discrete Scale)を使用して、特定の増分で UV を回転およびスケールすることもできるようになりました。

UV レイアウトの機能強化されたオプション

UV レイアウト オプション(UV Layout Options)ウィンドウに多くのオプションが新たに追加され、単一の UV 空間内で複数の UV シェルをより簡単に調整できるようになりました。これらのオプションで、UV シェルのオフセットや UV 空間でのスケールも可能になりました。

トランスフォーム中のテクスチャの保持

メッシュのコンポーネントのトランスフォームを、そのテクスチャを歪ませずにできるようになりました。任意のトランスフォーム ツール用のツール設定(Tool Settings)エディタでUV の保持(Preserve UVs)オプションをオンにすると、UV シェルへの適切な変換が自動的に実行され、テクスチャの全体的な外観が維持されます。

カーブの内側でベベル

ベベル Plus オプション(Bevel Plus Options)ウィンドウでカーブの内側でベベル(Bevel inside curves)オプションをオンにして、カーブ境界の内側でベベルできるようになりました。カーブを内側にベベルすると、ベベルを行うサーフェスの全体的なサイズをより正確にコントロールできます。