ベース ポーズのリセットは 1 回限りのイベントですが、実際のベース オブジェクトを作成しておくと、スキン ジオメトリに影響を与えずに、カプセル、ボーン、マッスルの移動や調整をインタラクティブに行えるようになります。
ほとんどの場合はこれは必要ありませんが、この技法を使用することによって、高度なリギングの実行、ピボットの調整、再スキニングなしのリグのサイズ変更などが可能になります。
終了すると、選択したオブジェクトが複製されてマッスル デフォーマに接続され、ベース オブジェクトとして動作するようになります。ベースをオリジナルのオブジェクトに合わせて移動すると、スキンに影響を与えずにオブジェクトを調整できます。