スケルトン > フル ボディ IK > 補助ピボットをアクティブ化(Skeleton > Full Body IK > Activate Auxiliary Pivot)
 
 
 

選択した FBIK 補助ピボットをオンにします。補助ピボットが有効になっていると、FBIK ソリューションの間、親エフェクタに対する追加のピボット ポイントのように動作します。

補助ピボットを再配置するには、 スケルトン > フル ボディ IK > 補助ピボット配置の変更(Skeleton > Full Body IK > Change Auxiliary Pivot Placement)を選択して非アクティブ化します。

関連項目