シーンを再生すると、キャラクタの歩行時に肩ひもが肩から落ちます。これを修正するには、肩ひもを胴体にコンストレインします。
nConstraint は、nCloth の頂点と他の nCloth やコリジョン オブジェクトのコンポーネントとの間にダイナミック リンクを作成します。ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレインは、CV、エッジ、フェースなどの nCloth コンポーネントをターゲット サーフェスにアタッチします。この例では、ドレスの肩ひもの頂点をキャラクタの胴体にアタッチしています。
コンストレイン マーカが非表示になり、ドレスの肩ひもが確認しやすくなります。
これで、アニメーションの再生時にドレスの肩ひもはキャラクタの胴体に固定されます。