マテリアルを作成する
 
 
 

Maya マテリアルの詳細については、 サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアルを参照してください。

mental ray for Maya シェーダの詳細については、 mental ray for Maya カスタム シェーダおよび mental ray for Maya ノードを参照してください。

ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを作成するには、次のいずれかの方法を使用します。

レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを開くには

  1. 次のいずれかを実行します。