移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例
pointLight([decayRate=int], [discRadius=linear], [exclusive=boolean], [intensity=float], [name=string], [position=[linear, linear, linear]], [rgb=[float, float, float]], [rotation=[angle, angle, angle]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
pointLight は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
既存ポイントライトのパラメータの編集、または新しいポイントライトの作成に使用します。デフォルトでは、新しいポイントライトが作成されます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightListEditor, lightListPanel, lightlink, spotLight, spotLightPreviewPort
decayRate, discRadius, exclusive, intensity, name, position, rgb, rotation, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.pointLight()