移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例
nurbsCube([axis=[float, float, float]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degree=int], [heightRatio=float], [lengthRatio=float], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [patchesU=int], [patchesV=int], [pivot=[float, float, float]], [polygon=int], [width=linear])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
nurbsCube は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
nurbsCube コマンドは 6 つのプレーンからなる、新しい NURBS 立方体を作成します。デフォルトでは、中心が原点にある立方体を作成します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
cone, cylinder, nurbsPlane, sphere, torus
axis, caching, constructionHistory, degree, heightRatio, lengthRatio, name, nodeState, object, patchesU, patchesV, pivot, polygon, width
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
width(w)
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linear
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lengthRatio(lr)
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float
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heightRatio(hr)
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float
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「高さ」と「幅」の比率です。
デフォルト: 1.0
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patchesU(u)
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int
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patchesV(v)
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int
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degree(d)
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int
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作成されるサーフェスの次数です。1 - 一次、
2 - ニ次、
3 - 三次、
5 - 五次、
7 - 七次、
デフォルト: 3
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pivot(p)
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[float, float, float]
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axis(ax)
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[float, float, float]
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高度なフラグ |
caching(cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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polygon(po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.nurbsCube()
cmds.nurbsCube( w=3, hr=5 )
cmds.nurbsCube( w=10, p=(0, 0, 1) )
cmds.nurbsCube( d=1, u=3, v=5, w=5 )