移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

polyChipOff [-attraction float] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-duplicate boolean] [-gravity linear linear linear] [-gravityX linear] [-gravityY linear] [-gravityZ linear] [-keepFacesTogether boolean] [-localDirection linear linear linear] [-localDirectionX linear] [-localDirectionY linear] [-localDirectionZ linear] [-localRotate angle angle angle] [-localRotateX angle] [-localRotateY angle] [-localRotateZ angle] [-localScale float float float] [-localScaleX float] [-localScaleY float] [-localScaleZ float] [-localTranslate linear linear linear] [-localTranslateX linear] [-localTranslateY linear] [-localTranslateZ linear] [-magnX linear] [-magnY linear] [-magnZ linear] [-magnet linear linear linear] [-name string] [-nodeState int] [-offset float] [-pivot linear linear linear] [-pivotX linear] [-pivotY linear] [-pivotZ linear] [-random float] [-rotate angle angle angle] [-rotateX angle] [-rotateY angle] [-rotateZ angle] [-scale float float float] [-scaleX float] [-scaleY float] [-scaleZ float] [-translate linear linear linear] [-translateX linear] [-translateY linear] [-translateZ linear] [-weight float] [-worldSpace boolean]

polyChipOff は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

ファセットを抽出します。フェースは個別に抽出、またはまとめて抽出でき、ワールド空間かオブジェクト空間で操作できます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

attraction, caching, constructionHistory, duplicate, gravity, gravityX, gravityY, gravityZ, keepFacesTogether, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, magnX, magnY, magnZ, magnet, name, nodeState, offset, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, translate, translateX, translateY, translateZ, weight, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-keepFacesTogether(-kft) boolean createqueryedit
ファセットの切り取り方法を指定します。 オンにすると、ファセットはまとめて引き出されます(コネクト状態は維持されます)。オフにすると、個別に引き出されます。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。
-duplicate(-dup) boolean createqueryedit
オンにすると、ファセットを複製します。オフにすると、オリジナルのファセットが削除されます。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
-random(-ran) float createqueryedit
すべてのパラメータにランダム値を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。
Q: 照会すると float を返します。

グローバル値

-translate(-t) linear linear linear createqueryedit
このフラグは移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-translateX(-tx) linear createqueryedit
X 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-translateY(-ty) linear createqueryedit
Y 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-translateZ(-tz) linear createqueryedit
Z 移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotate(-ro) angle angle angle createqueryedit
X、Y、Z の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-rotateX(-rx) angle createqueryedit
X の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotateY(-ry) angle createqueryedit
Y の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-rotateZ(-rz) angle createqueryedit
Z の回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scale(-s) float float float createqueryedit
スケーリング ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-scaleX(-sx) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scaleY(-sy) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-scaleZ(-sz) float createqueryedit
スケーリング ベクトルの Z を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivot(-pvt) linear linear linear createqueryedit
スケーリングと回転のピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-pivotX(-pvx) linear createqueryedit
スケーリングと回転の X ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivotY(-pvy) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-pivotZ(-pvz) linear createqueryedit
スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。

ローカル値

-offset(-off) float createqueryedit
ローカル オフセットを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslate(-lt) linear linear linear createqueryedit
ローカルの移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-localTranslateX(-ltx) linear createqueryedit
X のローカル移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslateY(-lty) linear createqueryedit
Y のローカル移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localTranslateZ(-ltz) linear createqueryedit
Z のローカル移動ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localRotate(-lr) angle angle angle createqueryedit
次のローカル回転を指定します(slantRot、slantRoll、twistRot)。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。 ローカル回転(slantRot、slantRoll、twistRot)。
-localRotateX(-lrx) angle createqueryedit
ローカル回転の X 角度(slantAxis を中心とする傾斜ロール)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0,360] です。
Q: 照会すると float を返します。
-localRotateY(-lry) angle createqueryedit
ローカル回転の Y 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0, 180] です。
Q: 照会すると float を返します。
-localRotateZ(-lrz) angle createqueryedit
ローカル回転の Z 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0,360] です。
Q: 照会すると float を返します。
-localDirection(-ld) linear linear linear createqueryedit
ローカルの傾斜軸を指定します(ローカル回転を参照してください)。
C: デフォルトは 0.0 0.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-localDirectionX(-ldx) linear createqueryedit
ローカルの傾斜軸の X を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localDirectionY(-ldy) linear createqueryedit
ローカルの傾斜軸の Y を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localDirectionZ(-ldz) linear createqueryedit
ローカルの傾斜軸の Y を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localScale(-ls) float float float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-localScaleX(-lsx) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localScaleY(-lsy) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-localScaleZ(-lsz) float createqueryedit
ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。平らになります。
C: デフォルトは 1.0 です。範囲は [0.0, 1.0] です。
Q: 照会すると float を返します。

ダイナミック値

-weight(-w) float createqueryedit
重力に関連したウェイトを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-gravity(-g) linear linear linear createqueryedit
重力ベクトルを指定します。
C: デフォルトは、0.0 -1.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-gravityX(-gx) linear createqueryedit
重力ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-gravityY(-gy) linear createqueryedit
重力ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは -1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-gravityZ(-gz) linear createqueryedit
重力ベクトルの Z を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-attraction(-att) float createqueryedit
磁石に関連する引き付けを指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [-2.0, 2.0] です。
Q: 照会すると float を返します。
-magnet(-m) linear linear linear createqueryedit
磁石ベクトルを指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-magnX(-mx) linear createqueryedit
磁石ベクトルの X を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-magnY(-my) linear createqueryedit
磁石ベクトルの Y を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-magnZ(-mz) linear createqueryedit
磁石ベクトルの Z を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

// Duplicate
polyPlane -n plg -w 10 -h 10;
polyChipOff -dup on -ltz 1 plg.f[71:72] plg.f[81:82];
//facets are duplicated and translated in local space

// Extract
polyChipOff -dup off -ty 1 plg.f[11:12] plg.f[21:22];
//facets are extracted and translated in world space

// Separate
polyChipOff -dup off -kft off -ls .5 .5 0 plg.f[15:16] plg.f[23:24];
//facets are extracted then scaled separately

// Together
polyChipOff -dup off -kft on -ls .5 .5 0 plg.f[73:74] plg.f[83:84];
//facets are extracted then scaled together