移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例
currentUnit [-angle string] [-fullName] [-linear string] [-time string] [-updateAnimation boolean]
currentUnit は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能です。
このコマンドを使うと、Maya での作業における単位を変更することができます。次の 3 種類の単位があります: linear、angular、time。
カレント単位によって、Maya の全コマンドでの数値の解釈方法が決まります。たとえば、カレントのリニア単位が cm であるとします。
move 5 -2 3;
sphere -radius 4;
上記コマンドは、X 軸方向に 5cm、Y 軸方向に -2cm、Z 軸方向に 3cm 移動し、半径 4cm の球体を作成する、と解釈されます。同様に、カレントの時間単位が Film(24 フレーム/秒)であるとします。
currentTime 6;
上記コマンドは、カレント タイムがフィルム単位でフレーム 6、つまり 6/24 秒つまり 0.25 秒に設定されると解釈されます。
コマンドでそれぞれの単位を指定すると、値を特定した単位はいつでもオーバーライドできます。たとえば、上記の例を使用して説明します。
move 5m -2mm 3cm;
sphere -radius 4inch;
currentTime 6ntsc;
上記コマンドは、オブジェクトを X 軸方向に 5m、Y 軸方向に -2mm、Z 軸方向に 3cm 移動し、半径が 4 インチの球体を作成し、カレント タイムを NTSC 単位の 6 フレームに変更することを意味します。NTSC 単位の 6 フレームは、カレント単位(Film)では 0.2 秒または 4.8 フレームです。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
displayAffected, displayColor, displayCull, displayLevelOfDetail, displayPref, displayRGBColor, displaySmoothness, displayStats, displaySurface, hide, refresh, showHidden, toggle
angle, fullName, linear, time, updateAnimation
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// What is the current linear unit?
currentUnit -query -linear;
// What is the current angular unit in its long name form?
currentUnit -fullName -query -angle;
// Change the current time unit to ntsc
currentUnit -time ntsc;
// Change the current linear unit to inches
currentUnit -linear "in";