選択したオブジェクトをパッシブ コリジョン オブジェクトにして、対応する nRigid ノードを作成します。 パッシブ オブジェクトは Maya Nucleus システムのコリジョンに参加する、シミュレートされていない nCloth です。
nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider)
コリジョンの作成オプション(Make Collide Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、パッシブ オブジェクト用の新しい Maya Nucleus ソルバを作成する、あるいはパッシブ オブジェクトを既存のソルバに割り当てることができます。