レンダー プロキシを使用して複雑なジオメトリを含む大きいシーンを管理します。シーンに複雑なジオメトリのピースが含まれる場合、まずそのオブジェクトを mental ray アセンブリ ファイルとしてエクスポートしてから、シーンでこのファイルを参照するプレースホルダ オブジェクトに置き換えます。レンダー時に、エクスポートしたオブジェクトがメモリ内にロードされ、シーンの残りの部分と一緒にレンダーされます。全体的なトランスレーションは瞬時に終わります。これは、実際にはジオメトリは mental ray に渡されないからです。そのため、トランスレーション時間とメモリ使用量が大幅に削減されるので、mental ray for Maya で大きいシーンをレンダーできます。