カラー、シャドウ、スペキュラ シェーディングなどのアトリビュートを個別にレンダーするには、レンダー パスの使用をお勧めします。Maya ソフトウェア レンダラを使用する場合の詳細については、 レンダー パスによる作業を参照してください。mental ray レンダラを使用する場合の詳細については、 AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成と マルチ レンダー パスのサンプル ワークフローを参照してください。