ViewCube™ は、次の機能を持つオンスクリーン 3D ナビゲーション エレメントです。
ViewCube は、個々のフェースにラベルが付いた立方体としてシーン ビューの右上隅に表示され、3D シーンに連動するカメラ ビューを示します。
Maya のデフォルト カメラ ビューはパース ビューです。これは、透視図法による投影を使用する標準的な 4 分の 3 ビューです。カメラ ビューの調整に従って、ViewCube が 3D シーンに連動してカメラのカレントの方向を反映するように更新されます。
立方体上の特定のフェースをクリックすると、カメラのビューがそのフェースにマッチするように自動的に調整されます。ビュー間の移行中にカメラの表示がリアルタイムでアニメートされるので、カメラの方向が 3D シーンに連動してどのように変化するか確認することができます。ViewCube のエッジまたはコーナーをクリックすると、カメラ ビューはフェース ビューの間にある位置に調整されます。ホーム ビューアイコンをクリックすると、カメラの位置がデフォルトのパース ビューにリセットされます。
各種の立方体エレメント(6 つのフェース ビュー、8 つのコーナー ビュー、12 のエッジ ビュー)をクリックすると、全部で 26 の標準ビューを使用できます。
固定ビュー以外にもさまざまな位置に ViewCube をドラッグしてスナップし、その他の多数の表示オプションを使用することができます。ViewCube をドラッグするときには、アウトラインが破線スタイルで描画されます。
ViewCube は、デフォルトではシーン ビュー内でオンになっています。ViewCube をオフにしたり ViewCube のオプションを編集したりするには、 ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択してから ViewCube カテゴリを選択します。
マウス ポインタを ViewCube 上に置くと、立方体の領域がハイライト表示されます。立方体のハイライトされた領域(フェース、コーナー、エッジ)は、マウスをクリックすると選択されるビューを示します。
選択した ViewCube の領域に対応する視点にマッチするように、シーン ビューが変更されます。
ViewCube を使用してシーン ビューをリセットするには
カメラがデフォルトの位置に戻ります。つまり、正射投影ビュー(前面(Front)、上面(Top)、側面(Side))でホーム ビュー ボタンをクリックすると、そのデフォルト カメラの位置にビューがリセットされます。パースビュー(Perspective view)でホーム ビューボタンをクリックすると、カメラの位置はパースビュー投影の 4 分の 3 ビューにリセットされます。
シーンを正射投影ビューで表示しているときに、ViewCube を囲む 4 つの小さい矢印を使用して、カメラを隣接する正射投影ビューに回転します。
たとえば、シーンを前面ビューで表示しているときに、ViewCube の右にある矢印をクリックすると正射投影ビューに変更され、シーンは右から表示されます。
ViewCube を使用して隣接する正射投影ビューを表示するには
ViewCube で選択した隣接する正射投影ビューにマッチするように、正射投影ビューが変更されます。
シーンを正射投影ビューで表示しているときに、2 つのカーブした矢印が ViewCube に隣接して円弧形で表示され、シーン ビューの時計回りと反時計回りの回転(ロール)を制御します。
ViewCube を使用してシーン ビューをタンブルするには
ViewCube のタンブル方法に連動してシーン ビューがタンブルします。マウスをドラッグして ViewCube をタンブルすると、最近接の事前定義ビューにスナップしようとします。
シーン ビュー内で ViewCube を表示するかどうかを制御するには、ViewCube プリファレンス エディタを使用します。