最終的なシーンは、背景イメージと一緒にレンダーすることもできれば、CG エレメントだけをレンダーし、後から実写映像と合成することもできます。Maya Live は両方のアプローチをサポートしていますが、合成手法をお勧めします。
イメージ プレーンをレンダーするときは、Setup コントロール パネルで Use Cache オプションをオフにします。Use Cache オプションはレンダーされない Roto ノードを使用します。Use Cache をオフにすれば、Live は標準の Maya イメージ プレーンに切り替わります。これはレンダー可能です。
CG エレメントだけをレンダーするときは、Use Cache オプションをオンのままにするか、オフにするときは、イメージ プレーン アトリビュートの Display Type を None に設定します。
CG のバックグラウンドに実写映像を重ねる場合は、バックグラウンド ジオメトリが切り取られる可能性があります。これは、ファー クリッピング プレーンがイメージ プレーンのすぐ後に配置されるためです。これを修正するには、カメラのアトリビュートを開いて、ファー クリップ プレーンのエクスプレッションを編集または削除してください。