特定の周波数分布(フラクタル)を持つ乱数関数を表します。たとえば、山や岩を表現する場合はバンプ マップまたはディスプレイスメント マップとして、クラウドや火炎を表現する場合は透明マップとしてフラクタル(Fractal)テクスチャを使用できます。フラクタル テクスチャでは、カメラからの距離が異なっても、LOD(Level of Detail、サーフェスの粗さ)は同じレベルになります。
このテクスチャについては、 作成バーを参照してください。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、 2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。