インタレースされたビデオ ショットはトラックが難しく、特にカメラが頻繁に移動したり、すばやく移動するような場合はさらに難しくなります。最適の結果を得るには、インタレースされたショットのトラックを試す前に、イメージをデインタレースしてください。
イメージをデインタレースするには多くの方法がありますが、ここでは最も有効な 2 つの方法を説明します。
デインタレースの最良の方法は、奇数と偶数のフィールドをそれぞれ別のイメージに分離し、空いた走査線を隣り合った走査線の情報で補間するユーティリティを使用することです。
Linux の場合、Maya には delace と呼ばれる、この方式のデインタレース ユーティリティが付属しています。たとえば、sand.*.rgb というイメージのシーケンスをデインタレースするには、シェルに次のコマンドを入力します。
delace sand.rgb.0001 sand_fields.rgb.#
また、トラックを行う前に、Maya の時間単位をフィールド レート(たとえば、50 フィールド/秒)に設定してください。 ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)の設定(Settings)カテゴリを使用します。作業を進めるにあたって、使用するのはフレームではなく個別のフィールドであることに注意してください。
デインタレースのための次善の策は、dmconvert ユーティリティ(Linux のみ)の使用です。このユーティリティは偶数と奇数のフィールドを分離していずれか一方を削除し、隣り合った走査線を使用して空いた走査線を補間します。
たとえば、NTSC 方式のビデオ ショットをデインタレースするには、次のコマンドを 1 行で入力します。in.*.rgb は実際のソース イメージの名前に置き換えてください。PAL 方式のビデオの場合は、inil=odd を inil=even に置き換えてください。
dmconvert -v -f rgb -p video,inil=odd,il=none -n out.####.rgb,start=1 in.*.rgb out.####.rgb
dmconvert は偶数または奇数のフィールドを破棄するため、Maya Live の時間単位をフィールド レート(たとえば、50 フィールド/秒)ではなくフレーム レート(たとえば、25 フレーム/秒)に設定する必要があります。 ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)の設定(Settings)カテゴリを使用します。ただし、レンダーするときはフィールド レートを使用することになります。
フレーム レートでソルバを実行したときに問題となるのは、破棄されたフィールドに対して動きが補間されることです。補間された動きは本来の動きに近いはずですが、破棄されたフィールドで多少のずれが生じる可能性もあります。