パーティクルがコリジョン サーフェスに衝突して跳ね返る際に、サーフェスに対して平行にパーティクルの速度がどの程度減少または増加するかを設定します。
この値を 0 に設定すると、パーティクルは摩擦の影響を受けません。この値を 1 に設定すると、パーティクルはサーフェスの法線に沿ってまっすぐバウンドします。弾性を 0 に設定し、摩擦を 1 に設定した場合、パーティクルはバウンドしません。
0 から 1 の間の値だけが、自然界の摩擦に対応します。この範囲を超える値は、誇張されたエフェクトを生成します。