航跡(Wake) を使用すると、ボートの航跡の作成、乱流の追加、または泡と波紋の生成などができます。
航跡は、スプリング メッシュ(Spring Mesh)ソルバを持つ流体コンテナです。航跡流体は通常の流体が使用するナビエ ストークス(Navier Stokes)ソルバの代わりに、新しいスプリング メッシュソルバを使用します。航跡流体のモーションを制御するために、流体エミッタが使用されます。
海洋の航跡は、池の航跡と異なります。海洋では、航跡はスプリング メッシュ ソルバを持つ流体テクスチャで、海洋シェーダに対して追加の変形または泡を追加します。池では、航跡はスプリング メッシュソルバを持つ 2D 流体で、流体として直接レンダーされます。