海洋(Ocean)は、海洋のシェーダを割り当てた平坦なサーフェスで定義します。流体エフェクトは、最良の結果が得られるように最適化され、適切なコネクションがある海洋のシェーダを持つプレーンを作成する単一のコマンドを提供することにより、海洋の作成プロセスを単純化しています。
海洋のプレーンは、水平線まで広がる海洋を表現しながらローカルでは適正な解像度で見ることができるように、中央部分により多くのディテールが集中した NURBS プレーンです。
インタラクティブ シェーディングでは再生スピードが落ちるので、サーフェスのシェーディングはオフにします。ハードウェア表示でディスプレイスメントとシェーディングを表示するにはプレビュー プレーンが必要です。