クリップをトリミングする
 
 
 

Trax エディタ(Trax Editor)のクリップをトリミングするには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)の上部にあるクリップ ホットスポットをドラッグして、クリップをトリミングします。

クリップを操作するためのコントロールを参照してください。

アニメーション クリップの始点から終点までの任意のセグメントは、トリミングを使用して取り除くことができます。このとき、クリップのソースの入力(Source In)時間とソースの出力(Source Out)時間が変化しますが、ソース クリップには影響ありません。トリム(Trim)を使用してクリップからセグメントを取り除いても、削除はされません。このため、クリップのオリジナルの長さに復元すると、元に戻ります。

Trax カレント タイム インディケータより前にあるクリップをトリミングするには

  1. Trax カレント タイム インディケータを目的の位置に移動します。
  2. 次のいずれかを実行します。

    Trax カレント タイム インディケータよりにあるクリップが、クリップから削除されます。 前をトリム(Trim Before)を参照してください。

Trax カレント タイム インディケータより後にあるクリップをトリミングするには

  1. Trax カレント タイム インディケータを目的の位置に移動します。
  2. 次のいずれかを実行します。

    Trax カレント タイム インディケータよりにあるクリップが、クリップから削除されます。 後をトリム(Trim After)を参照してください。

チャンネル ボックス(Channel Box)のクリップをトリミングするには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、トリミングするクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、 ディスプレイ > UI 要素(Display > UI Elements) > チャンネル ボックス/レイヤ エディタ(Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャンネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャンネルが表示されます。

  3. チャンネル ボックス(Channel Box)で、ソースの開始点(Source Start)チャンネルとソースの終点(Source End)チャンネルの値を設定します。

    詳細については、 ソースの開始点(Source Start) ソースの終点(Source End)を参照してください。