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次のいずれかを実行します。
バイザー(Visor)
でソース クリップのアイコンを選択します。
アウトライナ(Outliner)
で、
ディスプレイ > DAG オブジェクトのみ(Display > DAG Objects Only)
をオフにし、
表示 > オブジェクト > クリップ(Show > Objects > Clips)
をオンにします。
ソース クリップの名前を選択します。
Trax エディタ(Trax Editor)
で選択したいソース クリップのインスタンスを
し、表示されるメニューから
ソース クリップの選択(Select Source Clip)
を選択します。
Maya のディペンデンシー グラフ(DG)で、選択したいソース クリップの clipnameSource ノードを選択します。『
Maya の基本
』マニュアルの「
ディペンデンシー グラフ
」を参照してください。