オブジェクトをモデリングするときは常にフォームが持つ対称性の利点を活用します。半分のモデルを処理してモデルの対称軸の反対側にコピーすれば、時間と労力を節約することができます。ヘルメットのスケッチはセンター ラインに沿って対称です(YZ プレーン)。
メッシュの左半分のフェースを削除するには
選択したフェースが削除されます。
これでモデルのコンポーネントの数が半分になりました。モデルの完成が近い場合は、完成した半分を対称軸の反対側にコピーしてモデルを完成させます。