メッシュ > ミラー カット(Mesh > Mirror Cut)
 
 
 

ミラー カット(Mirror Cut)を選択すると、選択したオブジェクトからミラーされた対称形のプレーンが作成されます。対称形のプレーンの位置は、マニピュレータを使って設定できます。オリジナルのオブジェクトに適用した変更は、ミラーリングしたオブジェクトにも反映されます。この操作を利用すれば、あるオブジェクトの対称的なモデリング(いくつかの街路を持つ環境やスケートボード場など)を簡単に行うことができます。

関連項目

メッシュ > ミラー カット(Mesh > Mirror Cut)

次に沿ってカット(Cut Along)

オブジェクトをミラーするときに使用する軸の組み合わせ(YZXZ、または XY)を指定します。

オリジナルとマージする(Merge with the original)

オリジナルのオブジェクトとミラーリングしたオブジェクトを 1 つのメッシュに結合します。オリジナルのオブジェクトに適用したその後の変更は、ミラーしたオブジェクトには反映されません。

頂点のマージのしきい値(Merge vertex threshold)

互いにこの距離内にある頂点がマージされます。このオプションは、オリジナルとマージする設定がオンの場合にのみ使用できます。