ジオメトリの入れ替え
 
 
 

IK(インバース キネマティクス) で、スキン ウェイトを保持しながら、ジオメトリのバインドされたジオメトリのピースを別のピースと入れ替える機能。

この機能により、並列のワークフローが容易になり、モデラ、アニメータおよびテクニカル ディレクタが同時に同じキャラクタで作業することができるので、キャラクタのスキン ウェイトを何度もやり直す必要がありません。