シーンにあるシェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)の構成やトラックに役立つコンテナ。ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウからアクセスできます。
デフォルトのマスター ビンには、シーンにあるすべてのシェーディング ノードが含まれますが、シェーディング アセットの場所をすばやく見つけるために、他のビンに追加したり、wood(木)、metal(金属)、door(ドア)、foliage(木の葉)など、識別しやすい名前を付けることができます。
ノードをビンに割り当てると、すべての入力ノードもこのビンに割り当てられます。