モーション ブラー
 
 
 

(レンダリング)サーフェスの高速移動をカメラでとらえた場合に発生する、ぶれ(ブラー)のシミュレーション。

Maya では、実世界のブラーを精密に計算することができます( 3D モーション ブラー )が、演算コストがかさむので、実世界のブラーの近似値を計算することもできます( 2D モーション ブラー )。低コストで十分な表現が可能です。