Maya と互換性のある Autodesk のキャラクタおよびアニメーション ソフトウェア アプリケーション。
Maya の FBIK(フル ボディ IK) は、Autodesk MotionBuilder で使用されている HumanIK ソルバに基づいています。Maya の FBX プラグインを使用すると、FBIK で操作されたキャラクタは、結果のアニメーションをベイク処理しないで Maya と MotionBuilder 間で転送することもできます。