2 足または 4 足のキャラクタにポーズをとらせたり、アニメートしたりする方法。手足ごとに単一の IK ハンドルを使用する代わりに、FBIK では、キャラクタのボディの部分(手足など)を移動したり、回転したりすると、キャラクタのボディの残りの部分がそれらの動きに合わせて動くようになります。
たとえば、テーブルのカップの位置までキャラクタの腕をアニメートすると、胴体もその腕の動きにしたがって動きます。
詳細については、 FBIK エフェクタ 、 FBIK ソルバ も参照してください。