(レンダリング)大気中の細かいパーティクル(フォグ、煙、塵)を通って照らすライトのシミュレーション。
Maya では、ライトフォグをシミュレートするにはライトにフォグを追加する必要があります。このフォグは特定のライトに関連していて、ライトのシミュレーション内でのみ表示できます。
シーン全体を埋め尽くすフォグを作成するには、 環境フォグ を使用します。