キャラクタの操作やポージングを高速かつ容易にし、二足歩行および四足歩行モデルの自然なアーティキュレーションを可能にする、MotionBuilder の Autodesk® HumanIK® テクノロジーを ソルバ 使用する 。
詳細については、 FBIK(フル ボディ IK) 、 FBIK エフェクタ も参照してください。