(アニメーション)オブジェクトの 変形順序 は、ノードのコネクションよって決まります。
オブジェクトの作成ノードから最終の(変形済み)シェイプ ノードに至るまで、すべての評価が Maya によって行われるため、評価にからむノード コネクションはデフォメーション チェーンを生成しているといえます。
詳細については、 ノード も参照してください。