デフォメーション チェーン
 
 
 

(アニメーション)オブジェクトの 変形順序 は、ノードのコネクションよって決まります。

オブジェクトの作成ノードから最終の(変形済み)シェイプ ノードに至るまで、すべての評価が Maya によって行われるため、評価にからむノード コネクションはデフォメーション チェーンを生成しているといえます。

詳細については、 ノード も参照してください。