オブジェクトの不透明度の有無とその度合いを表す、イメージのビュー。各ピクセルの不透明度は、そのピクセルと関連づけられたチャンネルによって決定されます。
アルファ チャンネルでは、オブジェクトのない領域は黒、ソリッド オブジェクトがある領域は白、部分的に透明なオブジェクトがある領域は灰色の濃淡で表されます。
ビデオ プロダクション業界では、アルファ チャンネルはあるビデオ イメージを他のイメージ上へどのように配置するかを決定するために使用されます。
アーティザン ツールを使用している場合、他のプログラムで作成したイメージ ファイルを Maya にインポートできますが、そのファイルでアルファ チャンネル値が使用可能なら、Maya でも使用できます。