エイム ベクトル
 
 
 

(アニメーション)コンストレイン対象オブジェクトが常にターゲットのポイントを指すために向くべき方向。

エイム ベクトルは、コンストレイン対象オブジェクトのピボット ポイントで開始し、オブジェクトのローカル空間に関連して定義されます。エイム ベクトル自体は、オブジェクトの方向を制御しないので、完全にはオブジェクトを制約することはありません(オブジェクトの方向づけは、アップ ベクトルとワールド空間のアップ ベクトルによって決定されます)。

詳細については、 アップ ベクトル ベクトル も参照してください。