2 ノード カメラを作成します。これは、基本カメラに指定した「注視」点にカメラを向けるためのエイム(Aim)ベクトル制御を加えたものです。
カメラのタイプの詳細については、 Maya のカメラの種類を参照してください。
作成 > カメラ > カメラおよびエイム(Create > Cameras > Camera and Aim)
作成 > カメラ > カメラ(Create > Cameras > Camera)を参照してください。