風船をモデリングするには、20 面体を作成します。このほうが、ポリゴン球体よりもリアルな動きが得られます。
ふくらませた風船の基本シェイプができたので、次に風船のアトリビュートを構成して風船らしい動きを与え、また初期状態を構成してしぼんだ状態から始まるようにします。
風船がしぼんだ状態から始まるようになったので、風船をアニメートしてふくらませてからしぼませることができます。
正しくキーを設定したかどうか確認できるよう、フィールドのカラーが変更されます。
風船は最初、非常に速くふくらみ、その後フレーム 200 までゆっくりとふくらみます。