アニメーションの再生では、ドレス(特に肩ひも)が実際に胴体にタッチしていません。これはキャラクタとドレスのコリジョン ボリュームが厚すぎるためです。つまり、Maya ではキャラクタとドレスが接触していると認識されています。これを修正するには、両方のオブジェクトのコリジョンの厚み(Collision Thickness)を調整します。
シミュレーションは前回とまったく同じように表示されます。これはキャッシュされたシミュレーションを再生しているためです。変更内容を表示に反映させるには、新しいキャッシュを作成する必要があります。
nCloth シミュレーション用の新しいキャッシュを作成するには
これでドレスはキャラクタのスキンになじむように表示されます。