各投影にシェーダを割り当てる(Assign Shader to Each Projection)をオンにすると、UV テクスチャ座標を投影するときに、選択したメッシュにチェッカボード テクスチャのシェーダが割り当てられます。既知の視覚的なリファレンスを使用して UV のアラインメントを定義する場合に、このことが役立ちます。デフォルト設定はオフです。
関連項目