ここでは、100 個のランダムに配置されたパーティクルからなるパーティクル オブジェクトを作成します。このオブジェクトは小さな球体として表示されます。また、あとから任意で、パーティクルにアトリビュートを追加することもできます。エクスプレッションを使用してパーティクルにカラーを適用するには、適切なアトリビュートをあとから追加する必要があります。
これにより、rgbPP アトリビュートがバブル(Bubbles)のパーティクル シェイプ ノードに追加されます。このアトリビュートはパーティクル単位のアトリビュートとして追加されるので、パーティクルそれぞれに異なるカラーを割り当てることができます。