極ベクトル コンストレイン編集のワークフロー
 
 
 

極ベクトル コンストレインは次に説明する方法で編集することができます。

極ベクトル コンストレインのチャンネルを編集する

チャンネル ボックスで極ベクトル コンストレイン チャンネルを編集するには

  1. シーン内でコンストレイン対象極ベクトルの IK 回転プレーン ハンドルを選択します。
  2. チャンネルを設定します。
  3. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  4. シーン内で をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。