レンダー ノードとコネクションの詳細については、 シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
コネクションを表示するには
選択されたノードの入力コネクションを表示します。入力コネクションは、ノード タイプに基づいて Maya が自動的に作成するコネクションです。
選択されたノードの出力コネクションを表示します。出力コネクションは、シェーディング グループ ノード(Shading Group Node)を表示します。シェーディング グループ(Shading Group)スウォッチをダブル クリックして、アトリビュート エディタを開きます。
選択されたノードの入力と出力の両方のコネクションを表示します。