ペイントの反射
 
 
 

任意の軸に沿ってペイントされたストロークを反射できます。ペイントした場合、ストロークは軸の反対側にミラー コピーされます。対称軸の基準は、選択領域のバウンディング ボックスの中心です。対称(Reflection)は、対称エフェクトを作成するのに便利です。

ペイントを反射するには

  1. ストローク(Stroke)セクションを開き、X、Y、Z 軸またはこれらを自由に組み合わせて、反射の軸を選択します。選択した軸の数に応じて、サーフェスに 2、4、または 6 つのブラシ アウトラインが作成されます。
  2. サーフェスをペイントします。ペイント ストロークが、選択した軸を基準に反射されます。