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概要

polyCone([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [height=linear], [name=string], [object=boolean], [radius=linear], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyCone は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

新しいポリゴン コーンを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, height, name, object, radius, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
axis(ax) [linear, linear, linear] createqueryedit
コーンの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
radius(r) linear createqueryedit
コーンの半径を指定します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
height(h) linear createqueryedit
コーンの高さを指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
subdivisionsX(sx) int createqueryedit
コーンの X 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsY(sy) int createqueryedit
コーンの Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsZ(sz) int createqueryedit
コーンの Z 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
createUVs(cuv) int create
コーンを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。
有効な値は、0、1、2、または 3 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
コーンはラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで
適用されます。
ラップ解除されたコーンでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、UV は正規化されます。これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます
(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。

これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。


C: デフォルトは 3 です。
texture(tx) boolean create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。 代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
一般的なフラグ
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a cone, with 10 subdivisions in the X direction,
# 15 subdivisions in the Y direction and 20 subdivisions in the Z direction,
# the radius of the cone is 20, the height of the cone is 10.
cmds.polyCone( sx=10, sy=15, sz=5, r=20, h=10)

# Create a cone, called "myCone", on each direction there are 5 subdivisions.
cmds.polyCone( n='myCone', sx=5, sy=5, sz=5)

# Query the radius of "myCone"
r = cmds.polyCone( 'myCone', q=True, r=True )