移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polySplit [-constructionHistory boolean] [-edgepoint int float] [-facepoint int float float float] [-insertpoint int float float float] [-name string] [-smoothingangle angle] [-subdivision int]
polySplit は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン オブジェクトのファセットやエッジを分割します。
最初と最後の引数はエッジにする必要があります。中間ポイントは、
前のポイントに隣接する共有フェースかエッジに存在します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
constructionHistory, edgepoint, facepoint, insertpoint, name, smoothingangle, subdivision
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-edgepoint(-ep)
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int float
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エッジにそって特定パーセンテージに新しい頂点を配置し、
特定エッジを 2 つの新しいエッジに分割します。
注: Python でこのフラグを使用することはお勧めできません。代わりに、insertpoint フラグを参照してください。
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-facepoint(-fp)
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int float float float
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特定フェース内の特定座標に新しい頂点を挿入します。
座標はローカル オブジェクト空間で指定します。
注: Python でこのフラグを使用することはお勧めできません。代わりに、insertpoint フラグを参照してください。
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-insertpoint(-ip)
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int float float float
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このフラグにより、呼び出し側はエッジやフェースに新しい頂点を挿入できるようになります。
エッジに新しい頂点を挿入するには、エッジのインデックスと、
新しい頂点を挿入するエッジ沿いの位置のパーセンテージを渡します。エッジに頂点を挿入するために使用する場合、
このフラグは 2 つの引数を取ります。
フェースに新しい頂点を挿入するには、フェースのインデックスと、
ローカルなオブジェクト空間に挿入するための座標を定義する 3 つの値を渡します。フェースに頂点を挿入するために使用する場合、
このフラグは 4 つの引数を取ります。
このフラグは、edgepoint フラグと facepoint フラグに替わるものです。
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-subdivision(-s)
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int
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特定数のセクションに新しいエッジを細分割します。
フリー ポイントを含むエッジは細分割されません。
C: デフォルトは 1(細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。
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-smoothingangle(-sma)
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angle
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この角度よりも小さい場合に、細分割したエッジはソフト エッジになります。 C: デフォルトは 0.0 です。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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polyCreateFacet -p 0 2 0 -p 0 -2 0 -p 4 -2 0 -p 4 2 0;
polySplit -ep 2 0.1 -ep 3 0.5 -fp 0 2 -1 0.0 -ep 0 0.9;